2016-04-02

陸續分幾則 po 文,memo VR 的應用。


由於我對 Oculus + Gear VR 所組成的 VR 服務評價不高

但對於在其中的一些 VR 應用的方向或嘗試卻很支持

所以,接下來僅簡單筆記「應用」本身


附的影片及照片是直接從 VR 眼鏡中 record / screenshot 下來

是當時依據眼睛觀看方向實際呈現的局部 VR 景像

(VR 眼鏡中有因視差而形成的立體空間感,在擷成 2D 後這資訊就消失了)


先從基礎而過渡的應用開始:在 VR 的劇院或場所空間中觀看 2D 的影片

1. 在一個 3D 虛擬的劇院大廳中挑選影片

2. 預設在一個電影院中看此影片(如果瞧看四周,可以看到電影院的其他室內空間擺設)

3. 可以切換其他 3D 虛擬空間(我選擇在月球上看電影,此時有五張椅子放在月球上,我坐在中間;若望在四周,自然是星空景像,還有右上前方地球正在那裏)


(影片似乎無法和照片同時在一則 po 文中上傳,另用一則呈現影片)


補上前一則 po 文的錄製影片(在 VR 的劇院或場所空間中觀看 2D 的影片)

Memo VR 應用之二。


Oulucs 平台本身提供了一個基礎的 360 照片分享

在密閉式的 VR 眼鏡中觀看,除了 Desktop 也能呈現的景像外

也具備了基礎的視差立體感


目前提供「Explore the World」和「3D Art」。


Explore the World 部份聊備一格,收集了全世界的一些 360 照片

另外有其他服務結合了地圖丶語音及更完整的照片

初步達到了在 VR 中遊歷世界的成果

那是「Street View VR」,在下一則 po 文中介紹


3D Art 部份,有意思的是指出一個新的「藝術創作形式」

不過,這部份在 HTC Vive 中,由 Google 開發的「Tilt Brush」才是經典

不僅由靜態的 3D Art 到有時間維度的 3D Art

還能全身心的投注在這創作的空間和歷程中

Google Tilt Brush

https://www.youtube.com/watch?v=S84kf82PiUg


本則附的三張 screenshot

除了介紹這 360 的照片在 VR 中的應用外

在 VR 空間中如何設計「VR 使用者介面」

亦是一個可以進一步探究的有意思項目


目前 Google Cardboard 及 Oculus 都會運用:

Gaze Cursor(凝視指標)


附上前則 po 文中提到的「Google Tilt Brush」