2005-06-20

在 Guild Wars (公會戰爭)

連續兩天,在 Guild Wars 遊歷。


第1張圖,是在下的 Warrior 在風光明媚的 Lakeside 小憩片刻。

第2張圖,是在下的 Elemetalist 的獨照。

第3張圖,則是舊 Ascalon 毀滅後的世界景緻,Warrior 蒼茫站立。


大約,照了百來張相片,由於是 1280 * 1024 的 bmp,約有 300 MB 的大小。


Guild Wars,此數位遊戲:

#. 畫面細緻絕倫,光影色彩、風搖雪落、屋舍山川 ...。

#. 整個虛擬世界的建構精準逼真,那麼龐大的地圖和其中景物 ...。

#. 操控時十分流暢,而電腦配備的要求卻不高,此 3D 引擎實在厲害。

#. 開創出 MMORPG 新的模式及經典。城鎮內的一般時空與出城後的任務時空;個人玩家可以召募 henchman 來協助組隊;以接任務及戰術運用的方式來進行遊戲,免去了韓式練功、升級的窼臼;非月費制 ...。

#. 在安裝目錄下看到 "極簡" 的檔案,幾乎是一個 .exe 執行檔,加一個 .dat 的資料檔,又是令人印象深刻。

#. ......。


PS.
這篇是原寫在 udn 網路城邦部落格中。現轉貼於此為 2023.08.14,畫面的質感上顯然當初的感動已褪色。
所以,人大腦中的餵養是會養刁的。
下圖是 2023 年的「Diablo IV,暗黑破壞神 4」,我帳號下創建的一個德魯伊角色:

在特定地點的時空交錯感


白天或夜晚,隔一段時間回到 XX,就會浮現一種時空的交錯感。

對於逝去的以及目前所存在的,我無法做一個很妥適的安頓。對於過往那個渴望"與世界有所瓜葛"的青年時期,以及逐漸向後青年渡去的"潛疏離份子",有雙向的孺慕以及雙向的不安。

到地下室的唐山,買了幾本書,看著沒什麼變動的唐山,錯亂感更強了,結帳櫃台的文史哲系工讀生一代換去一代,除了記憶,除非不期而遇到過往曾認得的人們,熟悉感與不再存在感,佔滿了每一根知覺的觸鬚。


偏見是一種癮


偏見是一種癮,基於偏見的批評是這癮頭的亢奮表現,

一個缺乏細緻文化養成歷程的社會,很容易變成集體上癮的社會。


從街頭計程車上聽到的地下電台,

到網路上各式論壇或文章回應的討論中,

基於偏見的攻訐舖天漫地......


相較之下,不得不,吾就自動清明起來。