2007-02-21

昨天的夢只是"人世間" ...


人世間-- 是數十載的歲月遞嬗、夢幻泡影。

人間世-- 人在宇宙萬古的存在課題。


昨天的夢,只是「人世間」的纏念不絕,已驚心(果然已活了點年歲)。

「人間世」的懾人心魂,吾當主動去凜然相對。


借用獎勵回饋的等級成長系統


玩四款 Online Game:完美世界、洛汗 Rohan、戰魂、暗黑。

觀其:3D 引擎、架空世界設定、美術風格、界面邏輯、成長系統。


獎勵回饋及等級系統,勾引人性成就感的作法,可運用在學習腳本上。

用 Google Spreadsheets 模擬之。


總量不變的 Space-Time,糟粕愈多菁華就愈少


我所能經歷的space-time,這包小小的、連續變化中能量,有限而珍貴。


一個原子中,沒有兩個電子可以擁有完全相同的量子態(Pauli Exclusion Principle)。


當這個space-time中的糟粕愈多時,菁華就愈少。


別花10分鐘以上的能量去餵養糟粕。