《攻殼機動隊》談的是「殼(Shell)/靈(Ghost)」的問題
當身體可更換,身份是否仍然成立?
當記憶可複製,自我是否仍存在?
當系統由多個模組構成,「我是誰」由誰保證?
任何一個組成的「殼(Shell)」:
工具、模型、Agent,本身都不是「我」
—— 沒有一個 Shell 本身知道「我是誰」
在《攻殼》中,「靈(Ghost)」不是肉體,也不是單一記憶,而是:
「在時間中保持一致的自我敘事」
關鍵是:
你如何承接昨天(前一瞬間)的自己
你是否知道哪些記憶是你真實經歷的(區分「被植入的記憶」)
關聯在於「連續性」
一旦連續性中斷或不明確了
那「自我」也將被動搖